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4.1 常識的なこと
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Shisoku.java
4 アプレットでシミュレーション・プログラムを作る
4.1 常識的なこと
4.2 紹介するプログラムについてコメント
4.3 1 変数関数のグラフを描く
4.4 常微分方程式の力学系
4.5 スレッドの利用
4.5.1 クラスの宣言
4.5.2 スレッド生成のメソッド start() を用意
4.5.3 全体の進行 (計算?) は run() の中に書く
4.5.4 1コマ分の描画手続きを paint(Graphics g) に
4.5.5 stop() について
4.5.6 update() のオーバーライド
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Masashi Katsurada
平成20年2月28日